home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hadean Lands / The Hadean Lands CD-ROM (Zarf).iso / more-zarf-games / praser5.z5 (.txt) < prev    next >
Z-code for Z-machine  |  2005-05-09  |  35KB  |  582 lines

  1. Resident data ends at 1e30, program starts at 1e30, file ends at 888c
  2.  
  3. Starting analysis pass at address 1e2e
  4.  
  5. End of analysis pass, low address = 1e30, high address = 4eff
  6.  
  7.  
  8. [Start of text]
  9.  
  10. S001: "You can't "undo" what hasn't been done.
  11. "
  12. S002: "You can't "undo" twice in succession.
  13. "
  14. S003: "[Your interpreter does not provide "undo".  Sorry!]
  15. "
  16. S004: ""Undo" failed.  [Not all interpreters provide it.]
  17. "
  18. S005: "
  19. Would you like to RESTART, RESTORE a saved game, UNDO your last move, or QUIT?
  20. "
  21. S006: "[Your interpreter does not provide "undo".  Sorry!]
  22. "
  23. S007: ""Undo" failed.  [Not all interpreters provide it.]
  24. "
  25. S008: "Please give one of the answers above.
  26. "
  27. S009: "
  28. An Interactive Puzzle by Andrew Plotkin. Copyright 1989-2005.
  29. "
  30. S010: "First-time players should type "about" and "credits".
  31. "
  32. S011: "Fifth Praser Maze,"
  33. S012: " a product of Sadistic Software (on the Beat-Your-Nose Tour.) The Maze
  34. was designed, written, ported to the Web, and then ported again to Z-code by
  35. Andrew Plotkin "
  36. S013: "The Rules:"
  37. S014: "Wander around. Puzzles will be posed. Eventually you win.
  38.  
  39. "
  40. S015: "Philosophy:"
  41. S016: "Some games make their puzzles too dense, by packing too many puzzles
  42. into the same sets of clues. Some make theirs too sparse, by putting in too
  43. many red herrings. I have tried to achieve a balance, by doing both.
  44.  
  45. "
  46. S017: "Playing the Game:"
  47. S018: "Type one of the highlighted words to go in a direction, examine an
  48. object, or talk to a creature. You do not need to use Adventure-style commands
  49. like "take sword" or "read parchment". A single word will work.
  50.  
  51. Type a creature's name to begin speaking to it. (Merely naming its species is
  52. rarely sufficient!) Creatures often ask questions, or pose riddles. When you
  53. are speaking to a creature, you will see a double ">>" prompt. You can then
  54. type a word or phrase to try to answer the riddle. If you are correct, you will
  55. be rewarded.
  56.  
  57. (You can still move in directions, and examine objects, at the ">>" prompt.)
  58.  
  59. "
  60. S019: "Special commands:"
  61. S020: "void"
  62. S021: " will always return you to the starting location.
  63. "
  64. S022: "look"
  65. S023: "l"
  66. S024: "about"
  67. S025: "credits"
  68. S026: ": show this message, and the game's credits.
  69. "
  70. S027: "save"
  71. S028: "restore"
  72. S029: ": save your position to a file, and restore it.
  73. "
  74. S030: "quit"
  75. S031: "q"
  76. S032: "Free hint:"
  77. S033: "Don't make assumptions about what you're being asked.
  78. "
  79. S034: "Acknowledgements:"
  80. S035: "- My thanks to Wean Hall; floors 4, 5, 6, 7, and 8, and especially the
  81. stairwell behind the elevators, for their help in letting me pace around for
  82. hours at a time.
  83. "
  84. S036: "- Thanks to the cork bulletin board strip outside the Wean clusters, for
  85. letting me pound my head against it repeatedly when I found that goddamn extra
  86. semicolon.
  87. "
  88. S037: "- Also thanks to Mxyzptlk Dimensional Constructors for the use of the
  89. Astral Plane and environs, for the game's locale.
  90.  
  91. "
  92. S038: "More seriously, PRASER 5 owes its entire inspiration to Cliff Johnson
  93. and "
  94. S039: "The Fool's Errand"
  95. S040: ". (I later went on to write a Fool pastiche called "
  96. S041: "System's Twilight"
  97. S042: ". I stole a puzzle out of PRASER 5 to put in it, too.)
  98.  
  99. The structure of the planes (and the Plane of Structure) were snitched from
  100. Roger Zelazny's "
  101. S043: "The Changing Land"
  102. S044: " -- a novel which still contains the best description of spell-hacking
  103. ever written in fantasy.
  104.  
  105. "
  106. S045: "History:"
  107. S046: "I designed PRASER 5 in 1989, in the form of a set of directories and
  108. files on a CMU fileserver. Listing the directories showed the room
  109. descriptions; reading the files displayed objects and showed clues. Some
  110. directories contained a binary you could run to answer a riddle. A correct
  111. answer got you access to the next directory. (Or rather, a correct answer
  112. dropped a message in my email, and then I would add you to the appropriate
  113. ACL.)
  114.  
  115. This was a hassle to maintain, so in 1994, I redesigned the game for the
  116. excessively new and hip medium of the World Wide Web. I wrote a custom web
  117. server -- this was after CGI, but either I couldn't get permission to run CGI
  118. scripts or I didn't want to bother -- anyway, I wrote a custom server that
  119. displayed rooms as Web pages and accepted answers as forms. (The introductory
  120. text made this clear, since forms were still an ill-supported extension to
  121. HTML.)
  122.  
  123. I left CMU in 1995, and the Praser server went down. I resurrected it in 1997,
  124. but that job didn't last too long either. The game has languished in the dark
  125. since then.
  126.  
  127. Now, behold. An all-new implementation for Z-code. (And recompiling the web
  128. code was an experience. Was I really still using K&R C prototypes in 1994? No,
  129. I must have imported some code from the 1989 version without ever updating it.)
  130. "
  131. S047: "Possessions have no meaning here."
  132. S048: "Are you sure you want to restart? "
  133. S049: "[This game does not use adventure-style commands. Enter a single word,
  134. or a single phrase -- the direction you want to go, or the object you want to
  135. examine, or the answer you want to give.]"
  136. S050: "I'm afraid I don't know how to do that."
  137. S051: "You shift your perceptions to the "
  138. S052: "You find yourself in a doorless room."
  139. S053: "[You are already speaking to the "
  140. S054: "There is no reply."
  141. S055: ""Correct.""
  142. S056: "This is the center, apparently. The planes of existence stretch out
  143. around you; some open and beckoning, some blocked to your spirit. Most are
  144. esoteric and of little importance to you, but you are drawn to several: the
  145. physical, or "
  146. S057: "literal"
  147. S058: "structure"
  148. S059: "shape"
  149. S060: "essence"
  150. S061: ".
  151.  
  152. This place seems to revolve around a multi-dimensional object, a "
  153. S062: "monolith"
  154. S063: " which seems to continue through all the planes. Your sight cannot
  155. penetrate it."
  156. S064: "Your perception cannot penetrate the monolith."
  157. S065: "You stand at the center of a grassy plain. The only feature in sight is
  158. an immense rectangular "
  159. S066: "monolith"
  160. S067: ", black and unreflective.
  161.  
  162. Paths lead away in the four cardinal directions. To the "
  163. S068: "north"
  164. S069: " you hear a rumble of thunder; to the "
  165. S070: "south"
  166. S071: "east"
  167. S072: ", the rushing of wind; but to the "
  168. S073: "west"
  169. S074: "Yep, it's big, black, and rectangular all right. You can probably guess
  170. the proportions. You notice a piece of "
  171. S075: "parchment"
  172. S076: " stuck to it, with words written in an ancient style."
  173. S077: "The sign is written in an ornate calligraphy, and bears four arrows,
  174. pointing along the four paths.
  175.  
  176. "
  177. S078: ""There Here be Emblems, four in Number. A Mark Each Bears, Enigmatic and
  178. Hidden; You may Discover Each by the Acrostic of Names Each Emblem Flaunts.""
  179. S079: "You stand on a low hill, under skies suddenly gray and clouded. At the
  180. crest, a wooden rod rises from the ground, twenty feet high and a foot thick.
  181. Bolts of lightning continuously blast from the clouds and strike the rod; the
  182. noise is deafening.
  183.  
  184. You see "
  185. S080: "words"
  186. S081: "You read the words:"
  187. S082: "Five shadows I cast, engendered in my image.
  188.  
  189. - In memoriam: D.C.
  190. - Many faiths: Constantinople
  191. - A bureaucrat's dream: New York City
  192. - Great objections: Paris
  193. - Exists no more: Alexandria"
  194. S083: "The plains here are divided by a wide river, whose waters rush by with
  195. immense power. The air is full of the sound of the torrent as it splashes among
  196. the rocks.
  197.  
  198. Standing on the near bank is a silver chalice, as tall as a man. Engraved on
  199. the sides are "
  200. S084: "words"
  201. S085: "You read the words:"
  202. S086: "As I contain the waters of the world, so the 7 names are contained. (And
  203. they're names, not Names.)
  204.  
  205. - iodine
  206. - silicon
  207. - radon
  208. - bromine
  209. - thorium
  210. - technetium
  211. - molybdenum"
  212. S087: "The ground is dark and bare here, stripped by the constant roaring wind
  213. that blows across this place.
  214.  
  215. A giant sword of glittering steel is embedded in the ground, rising twice as
  216. high as your head. The hilt is ornately wrought, and fine "
  217. S088: "lettering"
  218. S089: "You read the words:"
  219. S090: "Off with its head!
  220.  
  221. - I behead a flavorsome seed, and discover the Way.
  222. - I behead an illusion, and discover an illusionist.
  223. - I behead a single bird, and discover a mountain top.
  224. - I behead a sick-house, and discover a savour.
  225. - I betail a shape, and discover a short distance.
  226. - I betail a strip, and discover a bone."
  227. S091: "You find yourself on the peak of a stony mountain. The lands below are
  228. strangely obscured in mist. Balanced on the peak is a wide disk of some glowing
  229. crystal.
  230.  
  231. You see "
  232. S092: "words"
  233. S093: "You read the words:"
  234. S094: "Like a circle in a spiral, like a wheel within a wheel,
  235. never ending or beginning, in an ever-spinning reel,
  236. not like a clock whose hands are spinning past the minutes of its face,
  237. as the world is like an apple whirling silently in space.
  238.  
  239. - Shield
  240. - Particular
  241. - To force
  242. - Fine mixture
  243. - Halo
  244. - Fresh food
  245. - Tertiary hue
  246. - Warning
  247. - New light
  248.  
  249. "
  250. S095: "Carved around the rim of the disk are a row of small circles:"
  251. S096: "
  252.                o   O   o 
  253.            o               o 
  254.         o                     O 
  255.       O                         o 
  256.     o                             o 
  257.    o                               O 
  258.   o                                 o 
  259.  o                                   o 
  260. o                                     o 
  261. o                                     o 
  262. O                                     O 
  263. o                                     o 
  264.  o                                   o 
  265.   o                                 o 
  266.    o                               O 
  267.     O                             o 
  268.       o                         o 
  269.         o                     o 
  270.            o               o 
  271.                o  o o  O
  272. "
  273. S097: "You are standing on turf, but the land curves strangely. Hills rise at
  274. odd angles, even curving out over empty air. Some features of terrain are
  275. worse; looking up, for example, you notice a segment of the ground that seems
  276. to have gotten stuck overhead, upside down, connected to a mound by a narrow
  277. bridge of grassy soil.
  278.  
  279. The impression of weirdness is reinforced by the trees and bushes that stick
  280. out of the ground here and there; they are perpendicular to the grass, no
  281. matter what angle that means.
  282.  
  283. A neat path leads "
  284. S098: "up"
  285. S099: "down"
  286. S100: " into a depression. A third leads "
  287. S101: "out"
  288. S102: " onto a precariously projecting prong of a hill.
  289.  
  290. Poking out of the ground is a rough stick with a "
  291. S103: "parchment sign"
  292. S104: ""Their names are Hypborea, Alaseia, Iriphaea, and Loprasme.""
  293. S105: "You are standing half-way up a mound. Gravity seems to have shifted, as
  294. you're still standing perpendicular to the grass, even though it looked like a
  295. 60-degree angle before you started climbing.
  296.  
  297. The improved view makes this place worse; the ground in the distance is as
  298. likely to be above the "horizon" as below it; and in either case, daylight
  299. could be showing through gaps underneath. Everything is covered with
  300. neatly-cropped grass, though.
  301.  
  302. A path goes "
  303. S106: "down"
  304. S107: " the mound, and a wide path leads "
  305. S108: "across"
  306. S109: " it.
  307.  
  308. A tawny sphinx lies by the path. Its dark eyes follow you silently, but it
  309. remains otherwise motionless."
  310. S110: "The sphinx stretches lazily and says, "Consider a Euclidean plane. Draw
  311. points O and S. Put I between them so that half the distance between O and I is
  312. the distance between O and the point one-third of the way from O to S. Say that
  313. S and I are one bloit apart. Now put D as far from O as S is from the point
  314. between I and O, so that the ratio of the distance between D and I and the
  315. distance between O and the point between D and I is twice the distance between
  316. O and the point between D and O. Mark E so that the distance between O and the
  317. point between E and the point between D and E is half the distance between O
  318. and I, and half the distance between S and E is the distance between the point
  319. between S and D and D. Now, P is placed so that the sum of the distances
  320. between P and S and between P and D, one of which is two bloits, is as long as
  321. E is far from the point three times as far from O as it is from D so that D is
  322. between that point and E. P is closer to I than it is to S, but if it weren't,
  323. H would be the point between P and D as far from where P really is as I is from
  324. where P would be. R is as far from H as O is from S and as far from D as D is
  325. from E. So what is the shape of the figure OSRHP, and what is its area in
  326. square bloits?" It smiles gently and curls up again."
  327. S111: ""Both the shape and the area, please."
  328. "
  329. S112: "The sphinx shakes his head slowly."
  330. S113: "The sphinx blinks slowly, displaying perhaps the faintest sign of
  331. surprise at your answer. "The serpent's name is Proealms, but you must unlock
  332. it.""
  333. S114: "You are standing in a depression in the crest of a hill. You note with
  334. some unease that another hill arches overhead, and the hill you are on is
  335. considerably longer on one side than on the other.
  336.  
  337. A narrow path leads "
  338. S115: "away"
  339. S116: "back"
  340. S117: "down"
  341. S118: ".
  342.  
  343. Grazing in the depression is a black unicorn, its silver horn gleaming even in
  344. the diffuse sunlight. It watches you curiously, and without fear."
  345. S119: ""What form lies hidden in the Sphinx's riddle?" the unicorn asks. "Tell
  346. me that, and perhaps I'll help you.""
  347. S120: "The unicorn shakes its head and snorts into its beard."
  348. S121: "The unicorn nods. "I know the name of the pegasus. Start at the number
  349. of my race; then follow the Way of Water, then Air, then Water, then Earth,
  350. then Water thrice more.""
  351. S122: "This is a narrow hill-side. Really narrow, in fact; the hill is barely
  352. more than ten feet wide. The laws of gravity seem to be in bad shape, as you're
  353. standing straight out from the side of the hill.
  354.  
  355. The path continues "
  356. S123: "across"
  357. S124: " the hill towards the top, which seems strangely elongated. You could
  358. also go back "
  359. S125: "down"
  360. S126: ".
  361.  
  362. A white pegasus is perched here, cropping the grass and apparently unconcerned
  363. about the precariousness of the situation."
  364. S127: "The creature intones, "My grandmother has four; my father has three; my
  365. name has two; you, only one. To what am I referring?" It looks at you
  366. expectantly."
  367. S128: ""Wrong.""
  368. S129: "The pegasus winks conspiratorially and says, "The last name of the Norn
  369. is hidden in the clues of the Literal Plane. The first name is Fyreen. Tell the
  370. whole to Typhon -- once you know Typhon's name, that is!""
  371. S130: "This is a grassy slope at the edge of a precipitous drop. Peering
  372. cautiously over the edge, you see blue sky below.
  373.  
  374. A small path leads "
  375. S131: "into"
  376. S132: " a fold in the landscape, and another goes straight "
  377. S133: "over"
  378. S134: "A passel of nymphs are clustered by the precipice, apparently paying no
  379. attention to the danger. There are four of them; a sylph, a dryad, a naiad, and
  380. an oread."
  381. S135: "The sylph asks, "Answer me this: what is the Way as Air?""
  382. S136: "The sylph shakes her head, her eyes twinkling."
  383. S137: "The sylph says, "The sphinx's name is Arlumere.""
  384. S138: "The dryad asks, "Tell me the name of the Way as Fire.""
  385. S139: "The dryad shakes her head, her eyes twinkling."
  386. S140: "The dryad looks up and says, "The griffon is called Adracaston.""
  387. S141: "The naiad asks, "First, tell me the name of the Way as Water.""
  388. S142: "The naiad shakes her head, her eyes twinkling."
  389. S143: "The naiad smiles at you and murmurs, "The name of the unicorn is
  390. Aelacimos.""
  391. S144: "The oread asks, "What is the Way as Earth?""
  392. S145: "The oread shakes her head, her eyes twinkling."
  393. S146: "The oread smiles. "The Plane of Structure is already open to you.""
  394. S147: "The oread looks at you, glances at the other three maidens, and nods.
  395. "The way to the Plane of Structure will be opened to you."
  396.  
  397. "
  398. S148: "You feel a faint silvery sensation impinge on your soul."
  399. S149: "This area is quite flat, which would be comforting if it were inclined
  400. less than 45 degrees. As usual, you are angled to match. Hills rise all about
  401. you.
  402.  
  403. A path leads "
  404. S150: "around"
  405. S151: " one of them, and another path drops "
  406. S152: "into"
  407. S153: " an amphitheatre-like cavity cut into the side of another.
  408.  
  409. Resting near here is a large golden griffon. It looks somnolent, but its
  410. alertness is betrayed by a piercing blue eye peering from beneath a half-closed
  411. lid."
  412. S154: "The griffon looks at you down its hooked beak. "Try this one: I am
  413. forever on the Way, but I will never reach its end. I see the Way in three
  414. aspects. With my first eye, I see it as endless motion; with my other eye, I
  415. see it as eternal stasis. Yet I have a third eye, which sees both without
  416. contradiction; perceiving entropy, the energy of the Way decaying inevitably
  417. down to silence. What am I?""
  418. S155: ""Nope," the griffon says."
  419. S156: "The griffon ruffles its wings and says, "The name of my cousin the
  420. hippogryph is 3, 6, 1, 12, 4, 5, 2, 8.""
  421. S157: "You're standing on a spit of grassy soil that projects out over a cliff.
  422. It narrows further ahead, becoming a mere bridge that twists horrifyingly up
  423. into the air.
  424.  
  425. The path follows it "
  426. S158: "up"
  427. S159: " into space, even where the bridge is barely wider than the path. A
  428. safer-looking path leads back "
  429. S160: "across"
  430. S161: "around"
  431. S162: " to the other side.
  432.  
  433. A hippogryph balances nervously on the spit, its wings half-spread and waving
  434. slightly to maintain balance. It seems oblivious of you."
  435. S163: "The beast looks over and snaps, "The key to the snake's name is
  436. west-south-east-south. Now go away!""
  437. S164: "The bridge ends here on a tiny knob of grassy earth, about six feet
  438. across. The path has led you to the far side, so that from your perspective,
  439. you're standing on a knob at the top of a vertical spire, hundreds of feet
  440. above the... umm... ground? Actually, you can see green grass and blue sky
  441. twisting around each other in all directions. You're getting a headache.
  442.  
  443. A single path leads "
  444. S165: "off"
  445. S166: " the knob. From your perspective, of course, it leads straight down
  446. along the side of the spire.
  447.  
  448. A Typhon, a giant serpent with the head of a human, is tangled unconcernedly on
  449. one side of the knob. It looks up at you lazily, and you note with some
  450. nervousness that the human head has retained the fangs of the serpent."
  451. S167: "The beast grins at you, and begins absent-mindedly sharpening its fangs
  452. on a stone."
  453. S168: "That apparently doesn't interest the Typhon."
  454. S169: ""Well done, mortal; perhaps the human race has some wit about it after
  455. all. I will open the Plane of Essence to your passage. We will see how you
  456. confront the Monolith."
  457.  
  458. "
  459. S170: "You feel a faint silvery sensation impinge on your soul."
  460. S171: "A plane of existence stretches out below you. You feel drawn to it, but
  461. at the same time blocked; your spirit cannot pass into it without aid."
  462. S172: "Floating in space here is a colorless sphere. Within it you see the
  463. letter "
  464. S173: "The object here is lens-shaped, convex on both sides, with a sharp rim.
  465. Inside it you see the letter "
  466. S174: "A cylinder, as wide as it is high, drifts nearby. It contains the letter
  467. "
  468. S175: "There is a tetrahedron here, containing the letter "
  469. S176: "Here you you see a pyramid -- the square-based type. Inside is the
  470. letter "
  471. S177: "A cube is here; it contains the letter "
  472. S178: "Floating nearby you see an octahedron. Within it is the letter "
  473. S179: "Here you see, in all its glory, a dodecahedron. Inside it is the letter
  474. "
  475. S180: "A plane of existence stretches out below you. You feel drawn to it, but
  476. at the same time blocked; your spirit cannot pass into it without aid."
  477. S181: "The omnipresent monolith has not failed you -- its essence is clearly
  478. visible in this plane. However, from this perspective, it is no longer
  479. impenetrable! An "
  480. S182: "entrance"
  481. S183: " shows like a transparent spot in the center of one face."
  482. S184: "You are totally enveloped in blackness"
  483. S185: ". The center of the darkness has a strange "
  484. S186: "twist"
  485. S187: "The monolith distorts oddly as you approach; as you pass through its
  486. surface, you are totally enveloped in blackness.
  487. "
  488. S188: "A red glow appears before you; it is bright, but illuminates nothing in
  489. the darkness around you. From it, a crackling voice says, "Speak the Mark of
  490. Fire.""
  491. S189: "A blue glow appears. A soft voice asks, "What is the Mark of Water?""
  492. S190: "A yellow glow waxes before you, and a voice breathes, "What is the Mark
  493. of Air?""
  494. S191: "A green glow appears, and from it a ponderous voice intones, "Speak now
  495. the Mark of Earth.""
  496. S192: " glow brightens, condenses to a point, and flicks out.
  497. "
  498. S193: " fades and disperses, vanishing with a feeble flicker.
  499. "
  500. S194: "The blackness around you twists in a "
  501. S195: "strange"
  502. S196: "       "
  503. S197: "+++++++"
  504. S198: "You are in a square room. The floor and ceiling are grey slate, but the
  505. walls are various colors:
  506.  
  507. "
  508. S199: "
  509. In the center of this room is a "
  510. S200: "shimmering white glow"
  511. S201: "The monolith twists out of existence as you feel the familiar sensation
  512. of planar travel. A deep voice intones, "You win." A thousand-piece
  513. brass-and-kazoo band strikes up a congratulatory hymn, and a crowd of cheering
  514. elementals carries you off to Valhalla for a well-earned nap."
  515. S202: "a"
  516. S203: "red"
  517. S204: "blue"
  518. S205: "yellow"
  519. S206: "green"
  520. S207: "iron"
  521. S208: "an"
  522. S209: "crystal"
  523. S210: "write to"
  524. S211: "read"
  525. S212: "read"
  526. S213: "send message"
  527. S214: "increment"
  528. S215: "apply 'ofclass' for"
  529. S216: ": 'create' can have 0 to 3 parameters only **]"
  530. S217: "objectloop broken because the object "
  531. S218: " was moved while the loop passed through it **]"
  532. S219: ", which is not a valid ZSCII character code for output **]"
  533. S220: "tried to print (address) on something not the "
  534. S221: "tried to print (string) on something not a "
  535. S222: "tried to print (object) on something not an "
  536. S223: "give" or test "has" or "hasnt" with a non-attribute on the object "
  537. S224: ", but it is longer than 2 bytes so you cannot use ".""
  538. S225: "recreate"
  539. S226: "destroy"
  540. S227: "copy"
  541. S228: "copy"
  542. S229: "<unknown attribute>"
  543. S230: "name"
  544. S231: "create"
  545. S232: "recreate"
  546. S233: "destroy"
  547. S234: "remaining"
  548. S235: "copy"
  549. S236: "call"
  550. S237: "print"
  551. S238: "print_to_array"
  552. S239: "general"
  553. S240: "closed"
  554. S241: "answer"
  555. S242: "parse_answer"
  556. S243: "accept"
  557. S244: "refuse"
  558. S245: "riddle"
  559. S246: "exit"
  560. S247: "exits"
  561. S248: "plane"
  562. S249: "number"
  563. S250: "initial"
  564. S251: "listexits"
  565. S252: "description"
  566. S253: "isawaiting"
  567. S254: "color"
  568. S255: "orbloc"
  569. S256: "article"
  570. S257: "buffer"
  571. S258: "parse"
  572. S259: "hwall"
  573. S260: "vwall"
  574. S261: "knownroom"
  575. S262: "MapColorLetterH"
  576. S263: "MapColorLetterV"
  577. S264: "OrbList"
  578.  
  579. [End of text]
  580.  
  581. [End of file]
  582.